Unterlagen, die Käufer suchen
- Spielcode und Versionshistorie
- Design-Dokumente und Leveldesigns
- Grafik- und Audio-Assets in Ihrem Besitz
- Gameplay-Videos und Playtest-Notizen
- Bug-Datenbanken und QA-Unterlagen
Warum KI-Käufer sie wollen
Vollständige Spieleprojekte zeigen, wie interaktive Systeme konzipiert und gebaut werden – Material, das KI-Entwickler aus fertigen Spielen allein nicht gewinnen können.
Was Sie zuerst prüfen sollten
- Publisher-Verträge können die IP besitzen oder einschränken.
- Engine- und Middleware-Lizenzen können die Wiederverwendung von Code begrenzen.
- Lizenzierte Musik, Stimmen und Persönlichkeitsrechte erfordern Ausschluss oder Zustimmung.
Sie passen voraussichtlich, wenn
- Ihnen gehört die IP veröffentlichter oder eingestellter Spiele
- Quellcode, Assets und Dokumente sind archiviert
- Die Publisher-Bedingungen erlauben die Nutzung
Häufig gestellte Fragen
Zählen eingestellte Spiele?
Ja, wenn Ihnen die IP gehört. Unveröffentlichte Projekte können besonders sein, weil nichts darüber öffentlich ist.